黑暗世界3D,黑暗世界3d迅雷

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admin 2025-04-19 客户服务 8 次浏览 0个评论

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑暗世界3D的问题,于是小编就整理了2个相关介绍黑暗世界3D的解答,让我们一起看看吧。

  1. 暗黑2有3D版吗?
  2. 《终结者:黑暗命运》为啥不是3D的?

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暗黑2有3D版吗?

不是2D即平面游戏,举例来说拳皇或者魂斗罗这种的,有屏幕纵深移动设计的黄帽、惩罚者、三国战记等也属于2D系列的,因为屏幕纵深移动其实是用上下移动表现的。3D游戏即立体游戏,举例来说就是CS、魔兽世界这种的。

暗黑3这种游戏属于2.5D,因为它用的是2D的平面基准上加3D的模型,即视角是倾斜45°的平面上有三维建模,简单说就是侧着身子找个跟游戏里45%俯视角一样的角度去看售楼处的楼盘模型,因其是在一个平面上来弄各种楼房模型的,从远处看就是2D平面上各种3D模型,也叫浮雕模式。很多游戏都是用这模式的,尤其是dota2、星际2等竞技对战游戏。其实上述按游戏设计的角度去看,应该严格分为固态背景场景+动态模型(一般指操作的角色、敌对的怪物等)。

这样才能将2.5D游戏中,暗黑3、dota2这种的再跟RO仙境传说这种的分开。暗黑3、dota2这种的,其实它们的固态背景场景=2D平面基准+3D场景细节模型(即很多装饰元素也都是有三维模型的,甚至于一些场景细节比如光晕阴影等也是三维动画效果等等,这些细节动画模型程式固定,也可算在固态背景当中了,比如魔兽争霸3地图编辑器里的一些篝火等场景动画模型元素),也就是2.5D固态背景场景。

而暗黑3、dota2的动态模型也就是英雄、追随者、怪物啊等等整个是3D的,所以细究起来,比较专业的人会称这种游戏为2.8D,即将固态背景场景和动态模型的维数加起来平均后的结果。

而RO仙境传说这种的,其固态背景场景也是2.5D和暗黑3dota2一样,但其动态模型也就是操作的角色和怪物却是2D的,这种游戏按上段那种说法就应该是算作2.3D的游戏了,这种模式不多,但现在由于卡牌类手游的兴起,在卡牌手游上倒也出现了一些(周围的背景是2.5D而却控制着2D平面的卡牌角色去打卡牌敌人......)。

上两段这种细节就不考虑那么多了,总之意思到了大体知道有这种其他叫法就好了,完全可以只看整体视角算是2.5D的,那就统称为2.5D的游戏。暗黑3中,除了固定建模外,角色(英雄、追随者)这些动态模型也的样式是会是随着装备变化而变化的,这种建模在游戏设计中俗称纸娃娃系统,简单说就是,模型基底上可以按用户需求去添加和选择一些细节模型元素,这整个组合起来的模型组合俗称纸娃娃,再放到俗称沙盘的场景上去,最终形成了我们看到的游戏模式。

《终结者:黑暗命运》为啥不是3D的?

2D3D有那么重要吗?终结者系列自1991第一部以来,迄今为止已经五部了,再加上马上上映的黑暗命运,这就是第六部。相信很多人的科幻动作启蒙片,应该就是《终结者》系列,起码对于我来说,童年的暑假里,不止一次反复看着《终结者2》的电影,深深被影片中施瓦辛格的硬核铁汉形象吸引,也为片中的液态机器人着迷。

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而《终结者:黑暗命运》在剧情方面更是这个系列巅峰《终结者2:审判日》的直接延续。本片继续由著名科幻电影大师詹姆斯·卡梅隆担任制片人,由实力导演蒂姆·米勒(代表作《死侍》)执导,荧幕硬汉阿诺·施瓦辛格也将携手最初的“莎拉·康纳”琳达·汉密尔顿重磅回归!

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《终结者》系列成就了施瓦辛格,同时施瓦辛格也反过来成就了《终结者》。大部分人都是通过《终结者》系列才知道了施瓦辛格,知道了这个相当硬汉的好莱坞演员。虽然施瓦辛格今年已经七十多岁了,但从电影的预告片中,我们依旧可以感受到他当年的风范。

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世界上有种可怕的事情叫做等待续集,等待续集的时候主角变老了,我们也跟着长大了,慢慢的,我们也开始告别青春年华了。而一切的经典终将变成明日的回忆。

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不管他是2D还是3D,在我看来,这部电影还是值得去影院一看的!

到此,以上就是小编对于黑暗世界3D的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑暗世界3D的2点解答对大家有用。

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